Leghe di softball ricreative: creare la formazione perfetta

Tutti possono snocciolare i criteri necessari per costruire una buona formazione di baseball, ma che dire delle formazioni di softball single-sex a passo lento? Quello che stai cercando in una formazione di softball è molto diverso da una formazione di baseball.

In una formazione da baseball tradizionale, il tuo battitore leadoff è un ragazzo con velocità, che prende i tiri e può salire regolarmente in base e scuotere il lanciatore. Generalmente hai un contatto che batte per secondo, cercando di portare il battitore in vantaggio in posizione di punteggio… e poi la carne del tuo ordine. Cerchi di avere i ragazzi con la media di battuta più bassa nella formazione, in modo che colpiscano il minor numero di volte per partita.

È piuttosto semplice e, a parte Tony LaRussa a St Louis, tutti i manager della major league si attengono alle stesse linee guida di base.

Ma il softball a passo lento è diverso e questo articolo ti aiuterà a creare una formazione che ti darà le migliori possibilità di vincere, in modo che quando controlli i programmi del tuo campionato sul tuo sito Web di gestione del campionato online, la tua squadra sarà in bilico vicino al superiore.

La prima cosa da capire è che, a differenza del baseball, nel softball single-sex (non coed) a passo lento tutti generalmente hanno la possibilità di un pugile di ottenere un colpo. Anche il peggior ragazzo della tua squadra dovrebbe essere abbastanza adatto da far incontrare la palla con la sua mazza. Anche se è un rullo lento sulla linea, ogni tanto dovrebbero essere in grado di ottenere un colpo. (Nel tradizionale baseball a passo veloce, questi ragazzi sarebbero vittime dello strikeout ogni volta).

Dovresti anche avere ragazzi nella tua squadra che apparentemente ottengono un successo ogni battuta. Questi ragazzi possono fumare la palla nel mezzo con facilità e grazia e le loro abilità dovrebbero essere utilizzate al meglio. E se la tua squadra è anche moderatamente brava, dovresti avere un paio di ragazzi su cui potrai fare affidamento in situazioni chiave.

Quindi, quello che dovresti fare prima è annotare i nomi di tutti i tuoi giocatori, in nessun ordine particolare. Quindi quello che dovresti fare è mettere un asterisco accanto a ogni ragazzo che è come il primo descritto, il pugile. Quindi sottolinea i ragazzi che rientrano nel secondo conto, ovvero quelli che regolarmente si trovano in base. Infine, vorrai circondare i ragazzi che hanno il potere di colpire la palla oltre la recinzione, o se la tua lega non consente i fuoricampo, quindi circonda i ragazzi che di solito possono trovare un varco e possono colpire all’interno del parco HR. Non tutti i membri della tua squadra devono avere un contrassegno.

Se finisci con un numero uguale di ciascuno stai bene, se ne hai più uno dell’altro, va bene lo stesso. (Tuttavia, se ne hai più di cinque con asterischi potresti voler trovare un’altra squadra in cui giocare.)

La prossima cosa che vorrai fare è distruggere tutti i giocatori con lo stesso punteggio. Nel tradizionale baseball a passo veloce vuoi che i tuoi due peggiori battitori siano in fondo all’ordine, ma non così nel softball a passo lento. Questo non vuol dire che dovresti battere i tuoi giocatori meno abili in vantaggio o nel punto di pulizia, ma non dovrebbero sempre battere schiena contro schiena. Nel softball si tratta di portare i ragazzi in base e segnare punti. I pessimi battitori back to back rovineranno qualsiasi inning.

Ora che hai separato tutti i tuoi giocatori, puoi iniziare a creare la tua formazione.

Il presupposto, per il bene di questo articolo, sarà che stai battendo 10 e ne hai 2 con asterischi, 3 con potenza FC, 3 che ottengono costantemente colpi e 2 che non hanno alcuna designazione. Se i tuoi numeri variano, regolalo di conseguenza. Inoltre, non importa davvero quali giocatori selezioni, e in effetti puoi variare gioco per gioco, importa solo che rientrino nella categoria che hai assegnato loro.

La prima cosa che vorrai fare è distribuire i tuoi potenti battitori. A differenza del baseball, in realtà è dannoso batterli consecutivamente. Prendi i tuoi 3 con potenza e mettili nei fori 3, 5 e 7. Questo interromperà il potere e ti darà la possibilità di colpirne uno oltre il recinto praticamente in qualsiasi parte del tuo gioco. Questo li terrà anche abbastanza vicini che se uno non lo colpisce oltre la recinzione al momento giusto, che proprio dietro l’angolo avrai un altro ragazzo con il potere.

Secondo, prendi i tuoi due peggiori battitori, quelli con gli asterischi, e mettili nell’ottavo e nel decimo posto. Questo li mette abbastanza in basso da non ottenere tanti at-bat come quelli in cima all’ordine, ma non averli schiena contro schiena fermerà gli assassini di rally.

Quindi prendi un nome sottolineato e mettilo in cima all’ordine e, perché no, rendilo il ragazzo più veloce della tua squadra. Potrebbero finire al secondo posto su un terrestre interno, il che ti aiuterà in seguito.

Dovresti avere 2 battitori coerenti e 2 senza designazione.

Metti uno dei battitori coerenti nel posto vacante 9. In questo modo, non dovresti andare 1-2-3 quando l’ultimo della tua formazione dovrebbe iniziare un inning.

Dovresti avere i 2, 4 e 6 fori rimasti. Per aumentare la fiducia, potresti voler mettere uno dei ragazzi non designati al quarto posto, chiarisci solo che non sono lì per schiaffeggiare le risorse umane, come era stato assegnato a fare i battitori di pulizia del passato. L’aumento della fiducia potrebbe portare il loro gioco a un livello superiore e ottenere un successo di base che altrimenti non avrebbero ottenuto.

Il punto 2 dovrebbe andare al tuo ultimo ragazzo sottolineato e la buca 6 può essere riempita con il tuo ultimo giocatore non designato.

La tua formazione ora dovrebbe assomigliare a questa:

1- Battitore costante

2- Battitore costante

3- Battitore potente

4- Battitore medio

5- Battitore potente

6- Battitore medio

7- Battitore potente

8- Battitore con abilità inferiore

9- Battitore costante

10- Battitore con abilità inferiore

Guardando oltre, la parte più debole della formazione potrebbe essere i tuoi 3-6 battitori, se i tuoi ragazzi di potenza non sono anche buoni battitori. Se è così, prendi il tuo ragazzo più potente, quello che lo colpisce per un miglio o non lo colpisce affatto, e rendilo il 7 battitore.

Oltre a questa modifica, questo dovrebbe tradursi in una formazione vincente e la prossima volta che controllerai il tuo sistema di gestione del campionato online dovresti vedere la tua squadra in cima alla classifica del campionato.

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